當(dāng)展廳互動還停留在 “觸摸屏幕查信息” 的單一模式時,多模態(tài)交互設(shè)計正以 “激活全感官、鏈接身體與場景” 的創(chuàng)新邏輯,掀起一場感官革命。它突破 “觸控 = 互動” 的認(rèn)知局限,通過 “輸入層”(語音、手勢、眼動等)與 “輸出層”(音效、氣味、震動等)的協(xié)同設(shè)計,讓觀眾不再是 “隔著屏幕的旁觀者”,而是以身體為媒介,全方位 “感知” 展覽內(nèi)容,最終實現(xiàn) “具身體驗” 的深度沉浸,重新定義展廳與觀眾的互動關(guān)系。
一、輸入層:打破觸摸依賴,讓互動更自然
多模態(tài)交互的核心起點,是 “輸入層” 的多元化 —— 不再依賴手指觸摸,而是讓觀眾以更自然的身體動作、語言指令與展廳對話,降低互動門檻,強化 “身體參與感”。
語音指令:用語言喚醒內(nèi)容
語音識別技術(shù)讓 “說話” 成為互動入口。在文博展廳中,觀眾站在文物展柜前,無需尋找觸控屏,只需說出 “介紹這件青花瓷”“播放青花瓷燒制視頻”,展廳的語音交互系統(tǒng)即可精準(zhǔn)識別指令,通過展柜旁的音響播放講解音頻,或在墻面投影中呈現(xiàn)相關(guān)視頻。這種交互尤其適合老年觀眾、攜帶兒童的家庭,避免因操作屏幕不便導(dǎo)致的體驗障礙;在科技展廳中,觀眾可通過語音 “切換機器人演示模式”“查詢產(chǎn)品參數(shù)”,讓互動更貼合日常溝通習(xí)慣。
手勢識別:用動作操控場景
基于攝像頭與 AI 算法的手勢識別技術(shù),讓 “揮手、指向、滑動” 等動作成為互動指令。例如在非遺展廳的 “傳統(tǒng)編鐘” 展區(qū),觀眾無需觸摸任何設(shè)備,只需揮手模擬 “敲擊” 動作,空中投影的虛擬編鐘便會根據(jù)手勢位置、力度發(fā)出對應(yīng)的音效,同時墻面投影同步展示編鐘的歷史背景;在汽車品牌展廳,觀眾指向展車的 “座椅”“方向盤” 等部位,手勢識別系統(tǒng)會觸發(fā)對應(yīng)部位的虛擬拆解動畫,直觀呈現(xiàn)材質(zhì)與工藝,比觸摸屏幕更具 “掌控感”。
二、輸出層:激活全感官,讓體驗更沉浸
如果說輸入層是 “觀眾向展廳傳遞指令”,那么輸出層就是 “展廳向觀眾反饋感受”—— 通過聽覺、觸覺、嗅覺、溫度感知等多維度刺激,讓觀眾的身體 “記住” 展覽內(nèi)容,而非僅靠視覺記憶。
空間音效:用聲音構(gòu)建場景
不同于傳統(tǒng)展廳的 “統(tǒng)一背景音樂”,多模態(tài)交互中的空間音效強調(diào) “位置與內(nèi)容匹配”。在歷史展廳的 “古代戰(zhàn)場” 場景,展廳采用 3D 環(huán)繞聲技術(shù),當(dāng)觀眾走向 “士兵方陣” 區(qū)域,左側(cè)音響會傳來士兵的吶喊聲;走向 “戰(zhàn)馬” 區(qū)域,右側(cè)音響則響起馬蹄聲與兵器碰撞聲,讓觀眾通過聲音判斷場景方位,仿佛 “置身戰(zhàn)場之中”;在自然科普展廳,觀眾靠近 “熱帶雨林” 展區(qū),會聽到頭頂傳來的鳥鳴聲、腳下的溪流聲,聲音與場景畫面、道具(如綠植、巖石)形成協(xié)同,強化環(huán)境代入感。
觸覺反饋:用觸碰傳遞細(xì)節(jié)
觸覺反饋技術(shù)讓 “觸摸” 從 “屏幕操作” 升級為 “材質(zhì)與質(zhì)感體驗”。在珠寶展廳,觀眾觸摸展柜中的 “虛擬珠寶” 模型(內(nèi)置壓力傳感器),手部會通過佩戴的輕量化震動設(shè)備感受到不同珠寶的觸感 —— 觸摸鉆石模型時,設(shè)備會傳遞 “堅硬、棱角分明” 的震動反饋;觸摸珍珠模型時,反饋則變?yōu)?“圓潤、細(xì)膩” 的輕微震動,配合視覺上的光澤展示,讓觀眾更直觀理解珠寶特性;在工業(yè)展廳,觀眾觸摸大型設(shè)備的虛擬操作按鈕,按鈕會通過機械反饋模擬 “按下” 的觸感,同時設(shè)備模型會發(fā)出對應(yīng)的運行音效,讓操作體驗更真實。
三、協(xié)同設(shè)計:讓多模態(tài)形成 “具身體驗” 閉環(huán)
多模態(tài)交互的核心價值,并非 “技術(shù)的堆砌”,而是 “輸入與輸出的協(xié)同”—— 讓觀眾的每一個動作、每一次指令,都能獲得多維度的感官反饋,最終形成 “身體參與、情感共鳴” 的具身體驗閉環(huán)。
例如某文博展廳的 “漢代生活” 主題展區(qū),設(shè)計了完整的多模態(tài)交互鏈路:觀眾首先通過 “手勢”(輸入層)揮開虛擬的 “漢代房門”,此時展廳會同步觸發(fā) “空間音效”(輸出層)—— 傳來漢代市井的叫賣聲,“溫度反饋”(輸出層)將區(qū)域溫度調(diào)至微涼(模擬古代無空調(diào)環(huán)境),“氣味模擬”(輸出層)釋放淡淡的草木香(模擬漢代庭院的氣息);進入房間后,觀眾通過 “語音指令”(輸入層)詢問 “漢代茶具用法”,墻面投影會播放茶具使用動畫,同時觀眾觸摸虛擬茶具(輸入層),手部會感受到 “陶土的粗糙質(zhì)感”(觸覺反饋,輸出層),整個過程中,輸入與輸出相互呼應(yīng),讓觀眾不僅 “看到” 漢代生活,更能 “聽到、摸到、聞到”,形成深度記憶。
這種協(xié)同設(shè)計還需兼顧 “適度原則”—— 避免過多感官刺激導(dǎo)致體驗混亂。例如在嚴(yán)肅的文物展區(qū),以 “視覺 + 聽覺 + 輕度觸覺” 為主,避免加入氣味、溫度等可能分散注意力的元素;在兒童互動展區(qū),則可豐富感官維度,加入趣味音效、柔和震動,提升參與樂趣。
從輸入層的自然交互,到輸出層的全感官反饋,再到協(xié)同設(shè)計的閉環(huán)體驗,展廳多模態(tài)交互的本質(zhì)是 “以身體為橋梁,讓觀眾與展覽內(nèi)容深度對話”。它不再是 “技術(shù)炫技”,而是通過感官刺激喚醒觀眾的情感與記憶,讓展廳從 “信息傳遞空間” 變?yōu)?“身體體驗場”。未來,隨著 AI、生物傳感技術(shù)的發(fā)展,多模態(tài)交互還將實現(xiàn) “更精準(zhǔn)的需求預(yù)判”(如通過心率變化調(diào)整交互強度)、“更個性化的感官反饋”(如根據(jù)觀眾偏好調(diào)整音效風(fēng)格),持續(xù)推動展廳體驗向 “更細(xì)膩、更沉浸” 的方向進化。

在快節(jié)奏的職場生態(tài)中,企業(yè)閱讀空間已從簡單的“書架+沙發(fā)”演變?yōu)槌休d員工精神需求、激發(fā)創(chuàng)造力的核心場景。

企業(yè)展廳是企業(yè)與客戶之間溝通的橋梁,因此在企業(yè)展廳設(shè)計方案中會將企業(yè)文化、產(chǎn)品、發(fā)展等內(nèi)容運用展廳多媒體的方式,為客戶描繪出一幅盛世之景。客戶通過參觀企業(yè)展廳能夠深入了解企業(yè)的實力,提高客戶對企業(yè)的信賴,進而促成交易。

隨著科技的不斷進步,智慧科技展廳已經(jīng)成為展示最新科技成果和吸引觀眾的重要場所。在這些展廳中,數(shù)字多媒體技術(shù)的應(yīng)用正日益普及,并展現(xiàn)出許多獨特的優(yōu)勢。

在數(shù)字化浪潮的席卷下,眾多企業(yè)紛紛借助數(shù)字技術(shù)打造獨特的展示空間,森馬也不例外。森馬數(shù)字企業(yè)展廳,以創(chuàng)新的設(shè)計思路與前沿的理念,成為展示品牌魅力與實力的前沿陣地。

展廳展館作為信息與體驗交織的容器,標(biāo)識導(dǎo)視系統(tǒng)是串聯(lián)空間邏輯的核心紐帶。它不僅是方向指引的工具,更是觀眾認(rèn)知展覽主題、感知空間節(jié)奏的隱性語言。在信息過載的時代,優(yōu)秀的導(dǎo)視設(shè)計需以“減法思維”平衡功能與美學(xué)——通過簡潔的視覺符號、科學(xué)的動線規(guī)劃與克制的技術(shù)介入,將復(fù)雜的空間敘事轉(zhuǎn)化為直覺化的行動路徑。

紅色展廳作為傳承紅色文化、弘揚革命精神的重要載體,其設(shè)計并非簡單的空間布置與元素堆砌,需遵循一系列原則以確保文化傳播的準(zhǔn)確性、感染力與教育性。

截止至今日,展廳設(shè)計早已突破了以文字、展板等為主的傳統(tǒng)形式,轉(zhuǎn)而使用更具現(xiàn)代化的數(shù)字手段,設(shè)計風(fēng)格日漸千變?nèi)f化,并沒有一個固定的標(biāo)準(zhǔn)。

近年來,隨著科技的不斷發(fā)展,校史館設(shè)計中的多媒體展覽呈現(xiàn)出前所未有的多樣化和創(chuàng)新性。多媒體展覽以其生動直觀的展示方式,吸引著越來越多的觀眾,讓人們更加深入地了解學(xué)校的歷史和文化。下面讓我們一起來探索一下校史館設(shè)計中常見的多媒體展覽形式。

在展廳設(shè)計的美學(xué)圖譜中,長方形是一位沉默卻極具力量的敘事者。它以穩(wěn)定的縱橫比例構(gòu)建空間骨架,讓展品在秩序感中自然呼吸。